


模型部分绝赞完工,准备做动力学和动画
Arnold初体验,以后做边缘磨损贴图再也不用导入substance painter了…….
写一下本次工程经验防止后来人踩坑:
1. 坦克装甲车辆薄板附加装甲的做法:
选中车体进入面模式,选中你想要的覆甲区的对应面,将其分裂后得到一个新模型。
在新模型上切割出你想要的附加装甲块轮廓,并对齐法线
选中新模型,取消保持群组内嵌,1-3毫米,得到带互相之间间隙的装甲块位置
反选,删除其余边
全选所有面,挤压你想要的装甲厚度
选中挤压出的面顶部,用其重复一遍上面的分裂-内嵌步骤,但这次内嵌两厘米
新分裂出来的更小面为螺丝引导,克隆你想要用的安装螺丝,模式是对象,顶点
最后在渲染器和编辑器隐藏螺丝引导用模型即可
2. Substance painter材质球变绿:
将着色器(界面右上角右侧边栏小圆球)改为pbr-metal-rough-with-alpha-blending后,去左下角刷新预览栏的模型
3. 热知识:在substance painter里,你是需要烘培模型的
步骤参考:[链接登录后可见]
4. 当你从substance导出材质图片后,各材质图对应的关系:
参考:[链接登录后可见]
5. 模型备份:
请一定要及时备份各个阶段的模型状态,并且在模型定稿前尽可能避免将布尔/克隆等效果转为对象。在定稿转对象之前一定要备份初始状态模型,因为转多边形的操作不可逆,如果转为多边形后再改则过于困难。
6. 新人第一次使用arnold渲染报错:
Arnold完全不接受原版材质,新人第一次使用arnold报错多半是由于工程中出现原版材质导致的。
7. 热知识:如果你想要边缘磨损效果,其实可以不用导入sp的
对于A卡用户来说,一般只有arnold可用。教程建议看这 个:[链接登录后可见]
8. 如果你想把C4D资产管理器(r25左上角那个小云图标)里搜出来的图片保存到本地的话:
这可能是个笨办法但确实管用:右击图片选择加载,把图片下载到图片查看器,然后从那边的左上角菜单保